le 23 octobre 2009
La journée serious games qui s'est déroulée
le 23 octobre dernier a remporté un grand
succès avec 128 participants.
Elle a donnée lieu à quelques articles dans les médias locaux :
- article la Dépêche
- article la gazette / Forum Eco
POUR ALLER PLUS LOIN
>>> Les contributions des participants
Certains participants nous ont adressé des informations complémentaires, des réactions et des comptes-rendus d'un grand intéret que nous vous encourageons à découvrir.
>>> Téléchargez les présentations
- Gilles Dupuis, CLIPP, la valorisation de la recherche Psychosociale
- Karine Cohen, Imaginove, les serious Games (définition et exples)
- Julian Alvarez, UT2, Les serious games dans l'histoire.
- Sébastien Cotte, E-Instruction, Les questions posées et les résultats du QUIZZ
>>> Le programme
RAPPEL SUR LE CONTENU DE LA JOURNEE
Le récent appel à projets sur les « serious-gaming » lancé par le Ministère de l'Economie place le marché du « jeux sérieux » sur le devant de la scène économique nationale. Le marché pesait en 2007 entre 1,5 Md $ et 10 Mds $ dans le monde.
Mais de quoi parle-t-on concrètement?
Quel rôle les laboratoires de recherche, que leurs thématiques de recherche soient proches des serious game ou qu'elles en soient très éloignées, peuvent-ils jouer dans ce marché émergent en France et en Europe?
Cette journée a été l'occasion de traiter le « serious-game » non seulement à travers son application logicielle (jeu vidéo) mais aussi sur les enjeux du transfert du savoir par la mise en scène et le travail d'écriture (formation continue, mise en situation).
Une conférence :
et des tables rondes :