Université de Toulouse > Valorisation

« Serious Games » : un nouveau domaine d’application de la recherche ? De nouveaux marchés pour les entreprises ?

le 23 octobre 2009
 

accueil journée serious game




La journée serious games qui s'est déroulée
  le 23 octobre dernier a remporté un grand
  succès avec 128 participants.










Elle a donnée lieu à quelques articles dans les médias locaux :

-         article la Dépêche

-         article la gazette / Forum Eco

-         20 minutes



POUR ALLER PLUS LOIN


>>> Les contributions des participants


Certains participants nous ont adressé des informations complémentaires, des réactions et des comptes-rendus d'un grand intéret que nous vous encourageons à découvrir.



>>> Téléchargez les présentations


- Gilles Dupuis, CLIPP, la valorisation de la recherche Psychosociale

- Karine Cohen, Imaginove, les serious Games (définition et exples)

- Julian Alvarez, UT2, Les serious games dans l'histoire.

- Sébastien Cotte, E-Instruction, Les questions posées et les résultats du QUIZZ


>>> Le programme



>>> Les photos de la journée




RAPPEL SUR LE CONTENU DE LA JOURNEE


Le récent appel à projets sur les « serious-gaming » lancé par le Ministère de l'Economie place le marché du « jeux sérieux » sur le devant de la scène économique nationale. Le marché pesait en 2007 entre 1,5 Md $ et 10 Mds $ dans le monde.


Mais de quoi parle-t-on concrètement?


Quel rôle les laboratoires de recherche, que leurs thématiques de recherche soient proches des serious game ou qu'elles en soient très éloignées, peuvent-ils jouer dans ce marché émergent en France et en Europe?


Cette journée a été l'occasion de traiter le « serious-game » non seulement à travers son application logicielle (jeu vidéo) mais aussi sur les enjeux du transfert du savoir par la mise en scène et le travail d'écriture (formation continue, mise en situation).

 

Une conférence :

  • Connaître et comprendre ce nouveau marché : définition et description de l'organisation des acteurs du « serious gaming »

 et des tables rondes :

  • Témoignages de chercheurs (SHS, TIC, Mécanique...) et acteurs du milieu académique ayant utilisé ou transféré une application « serious game » à partir de leurs travaux de recherche
  • Témoignages d'entreprises (start-up, PME/PMI, grands groupes) développant et commercialisant des applications « serious game 
  • Le travail d'écriture : L'auteur, un partenaire indispensable ?
  • Les modèles économiques, les partenariats de recherche, la protection des « serious game » et l'état du droit
  • Le financement des projets

Type :
Manifestation, Colloque
Lieu(x) :
Maison de la Recherche - Université Toulouse Mirail